Видимо придется написать еще какого-нибудь бреда, а то что-то нифига....
Как тратить деньги! Блог праздного недобогача...
Все о том, как я зарабатываю и куда трачу деньги, а также много всего интересного... Ну и, конечно же, баловство ;)
Еще один день
16 февраля 2010
16:26
Сегодня опубликую еще одно сообщение про прыщики для того чтобы посмотреть как же скоро они самостоятельно заползут туда, куда мне нужно...
Ну вот, пожалуй, и хватит...
Ну вот, пожалуй, и хватит...
История о прыщах
15 февраля 2010
11:35
Сегодня я хотел бы вам рассказать о том, какими могут быть последствия прыщей - они буквально разрушают вашу жизнь изнутри - но не буду.
Думайте сами об этом геморрое...
Вот так вот ;))))
Думайте сами об этом геморрое...
Вот так вот ;))))
Из первых рук. Пропавшая Венера.
6 февраля 2010
11:13

Однажды в одной картинной галерее произошло ужасное преступление. Была украдена знаменитая картина кисти Боттичелли «Рождение Венеры». Это происшествие настолько взбудоражило маленький городок, что местной полиции пришлось пригласить инспектора из столицы. Им оказалась обаятельная Франческа ди Порта. Она сразу же приступила к поискам улик. Владелец галереи в разговоре с Франческой упомянул о неком тайном обществе и посоветовал обратиться к известному ученому, профессору Альбинони. После разговора с профессором Франческа отправляется в маленький городок под названием Кастильянбассо, где, по словам профессора, находился замок этого тайного общества…
Игра «Из первых рук. Пропавшая Венера» выполнена в ставшей уже популярной комбинации жанров «я ищу + квест + мини-игры». Вам предстоит опрашивать жителей городка Кастильянбассо, искать улики, консультироваться с профессором Альбинони по вопросам, связанным с древним тайным обществом. Постепенно вы поймете, что картина «Рождение Венеры» на самом деле нечто большее, чем просто картина…
Отличная игра «Из первых рук. Пропавшая Венера» буквально завораживает потрясающей графикой и музыкальным оформлением. А захватывающий сюжет игры не позволит вам оторваться от разгадывания тайны знаменитой картины. Игра придется по душе абсолютно всем любителям детективных историй, а так же почитателям популярной смеси жанров «я ищу + квест + мини-игры».
Игра «Из первых рук. Пропавшая Венера» выполнена в ставшей уже популярной комбинации жанров «я ищу + квест + мини-игры». Вам предстоит опрашивать жителей городка Кастильянбассо, искать улики, консультироваться с профессором Альбинони по вопросам, связанным с древним тайным обществом. Постепенно вы поймете, что картина «Рождение Венеры» на самом деле нечто большее, чем просто картина…
Отличная игра «Из первых рук. Пропавшая Венера» буквально завораживает потрясающей графикой и музыкальным оформлением. А захватывающий сюжет игры не позволит вам оторваться от разгадывания тайны знаменитой картины. Игра придется по душе абсолютно всем любителям детективных историй, а так же почитателям популярной смеси жанров «я ищу + квест + мини-игры».
Скриншоты:
Веселая Ферма
5 февраля 2010
22:44

В этой веселой аркадной игре вам нужно помочь одинокому фермеру превратить чахлый хуторок в богатый и процветающий агрокомплекс со своими пекарнями, прядильнями, маслобойками и другими постройками.
Дело это непростое: нужно постоянно следить за тем, чтобы на участке росла свежая травка, которую едят гуси, овцы и коровы. Когда животные насытятся, то они смогут производить продукты. Собирайте яйца, шерсть или молоко, чтобы отправить это добро на склад, а оттуда — прямиком на городской рынок. Для прохождения каждого уровня вам необходимо выполнить определенную задачу: купить некоторое количество животных или же произвести нужное количество тортов, сыров, молока или ткани на продажу.
В игре вас ждет увлекательный игровой процесс, в котором участвуют смешные (а иногда просто уморительные!) персонажи. Забавные животные обязательно понравятся детям, а взрослые по достоинству оценят динамику игры, благодаря которой любой желающий сможет освоить тонкости управления собственным хозяйством.
Дело это непростое: нужно постоянно следить за тем, чтобы на участке росла свежая травка, которую едят гуси, овцы и коровы. Когда животные насытятся, то они смогут производить продукты. Собирайте яйца, шерсть или молоко, чтобы отправить это добро на склад, а оттуда — прямиком на городской рынок. Для прохождения каждого уровня вам необходимо выполнить определенную задачу: купить некоторое количество животных или же произвести нужное количество тортов, сыров, молока или ткани на продажу.
В игре вас ждет увлекательный игровой процесс, в котором участвуют смешные (а иногда просто уморительные!) персонажи. Забавные животные обязательно понравятся детям, а взрослые по достоинству оценят динамику игры, благодаря которой любой желающий сможет освоить тонкости управления собственным хозяйством.
Скриншоты:
Скрытая Магия
5 февраля 2010
14:22

Это произошло в одной сказочной стране. После долгих странствий пара магов – Габриэль и Анна – поселились вдали от всех, в маленьком домике на опушке леса. И вот однажды, когда одного из них не было дома, зловещие тени вылезли из леса. Они ворвались в домик, и вскоре выскочили оттуда, неся большой мешок. После этого тени исчезли в чаще так же быстро, как и появились. Придя домой, второй маг обнаружил следы борьбы по всему дому, а его возлюбленная исчезла. Осмотрев комнату, он понял, что у них в доме побывали злобные гоблины…
Увлекательная игра «Скрытая Магия» представляет собой смесь различных жанров. Тут есть и паззл, и «я ищу» и битвы с использованием магических заклинаний. В игре вам предстоит выбрать одного из главных героев - Габриэля или Анну – и отправиться на поиски зловещих похитителей. По дороге вам придется столкнуться с различными жителями волшебного леса, которые не намерены вас просто так отпускать. И вам придется принять бой против каждого из них.
Игра «Скрытая Магия» придется по вкусу всем любителям мистических историй и магических сражений. Красочная графика игры погрузит вас в мир магии и волшебства. Отличное музыкальное сопровождение, три режима прохождения игры, два из которых доступны сразу – все это вы найдете в этой удивительной игре.
Увлекательная игра «Скрытая Магия» представляет собой смесь различных жанров. Тут есть и паззл, и «я ищу» и битвы с использованием магических заклинаний. В игре вам предстоит выбрать одного из главных героев - Габриэля или Анну – и отправиться на поиски зловещих похитителей. По дороге вам придется столкнуться с различными жителями волшебного леса, которые не намерены вас просто так отпускать. И вам придется принять бой против каждого из них.
Игра «Скрытая Магия» придется по вкусу всем любителям мистических историй и магических сражений. Красочная графика игры погрузит вас в мир магии и волшебства. Отличное музыкальное сопровождение, три режима прохождения игры, два из которых доступны сразу – все это вы найдете в этой удивительной игре.
Скриншоты:
Пляжный Переполох
5 февраля 2010
03:26

В этой интересной и увлекательной игре вам предстоит не только освоить азы пляжного бизнеса, но изрядно постараться в попытке набрать рейтинг выше, чем у главного соперника. Следите за тем, чтобы отдыхающие были довольны, приносите им вовремя прохладительные напитки, бутерброды, сдавайте в прокат надувные матрасы и не забудьте про зонтики, защищающие от солнца.
Одной из отличительных особенностей игры «Пляжный переполох» является большое количество веселых мини-игр. Составление бутербродов, выбор сувениров и даже простое наполнение стакана водой превращается в увлекательнейший набор действий, оторваться от которого с каждым разом все сложнее.
Добавьте ко всему этому яркую графику, забавных персонажей и антураж песчаного пляжа под южным солнцем — и вы получите не только отличную игру, но и возможность побывать в отпуске, не вставая из-за компьютера.
Одной из отличительных особенностей игры «Пляжный переполох» является большое количество веселых мини-игр. Составление бутербродов, выбор сувениров и даже простое наполнение стакана водой превращается в увлекательнейший набор действий, оторваться от которого с каждым разом все сложнее.
Добавьте ко всему этому яркую графику, забавных персонажей и антураж песчаного пляжа под южным солнцем — и вы получите не только отличную игру, но и возможность побывать в отпуске, не вставая из-за компьютера.
Скриншоты:
Грибная Эра
2 февраля 2010
16:58

Уважаемые Грибы!
Наконец, в распоряжение нашего Мега-Портала попала эксклюзивная работающая копия игры "Грибная Эра", которую мы с гордостью и радостью предоставляем вам, дорогие Грибы.
Как выяснилось недавно, на Земле в доисторическую эпоху могли жить странные и удивительные существа - люди. Они передвигались на двух ногах, думали с помощью так называемого "мозга", жили в "городах" (это такие большие грибницы), и что самое удивительное нас, грибов, употребляли в пищу. Предположение о существовании цивилизации людей было сделано на основе находки, раскопанной в долине Желтых мухоморов, на 60 градусе болотной сырости. Находка представляет собой компьютерную игру, сделанную приблизительно 100 млн. лет назад, которую сотрудникам Института Глубокой Гриботроники (ИГГ) удалось перевести на современный грибояз. Этот удивительный памятник древнего искусства и археологическую (не побоюсь этого слова) бомбу вы можете скачать прямо сейчас.
Сюжет игры эпичен. Одна женщина (особь женского пола у людей) потеряла своего возлюбленного (особь мужского пола, предоставляющая свои споры для размножения). Чтобы его вернуть, она отправляется в путешествие по эпохам, имевшим место в истории Земли, решая различные задачки и мини-игры. С нашей сегодняшней грибной точки зрения трудно определить достоверность тех или иных исторических сведений, описанных в игре. Однако факт того, что сама игра называется "Грибная эра" и в ней изображена наша с вами грибная цивилизация, является удивительно-мыследробительным. Насколько остальные события, описанные в игре, могут претендовать на аутентичность и расширить наши знания о прошлом нашей планеты, еще предстоит выяснить.
Сотрудник ИГГ поделился с нами личными впечатлениями от игры: "100 млн. лет назад живые существа на Земле испытывали абсолютно те же печали и радости. В начале работы над расшифровкой игры от этой мысли у меня даже вскочил загнивон на шляпке. Однако ближе к концу биоциклы нормализовались, так как игра все же имеет мощный позитивный цимус. В комментариях к игре, часто упоминается игровой жанр "Я ищу", который, "в конце концов, должен уйти", а "Грибная Эра - золотая пуля, способная свалить этого монстра". Сейчас трудно понять, о чем идет речь, и что это был за жанр "Я ищу", но очевидно, нам в руки попала революционная игра своего времени".
В заключение, дорогие Грибы, хочется отметить, что, несмотря на то, что наша грибная цивилизация является самой развитой из известных нам цивилизаций, мы все же остаемся в значительном неведении о прошлом нашей планеты. Впрочем, как и о будущем. Однако это никак не может помешать нам насладиться прекрасным произведением компьютерного творчества этой странной древней эпохи, эпохи людей.
Побольше космических мыслей вашим шляпкам и теплого мха вашим ножкам!
Наконец, в распоряжение нашего Мега-Портала попала эксклюзивная работающая копия игры "Грибная Эра", которую мы с гордостью и радостью предоставляем вам, дорогие Грибы.
Как выяснилось недавно, на Земле в доисторическую эпоху могли жить странные и удивительные существа - люди. Они передвигались на двух ногах, думали с помощью так называемого "мозга", жили в "городах" (это такие большие грибницы), и что самое удивительное нас, грибов, употребляли в пищу. Предположение о существовании цивилизации людей было сделано на основе находки, раскопанной в долине Желтых мухоморов, на 60 градусе болотной сырости. Находка представляет собой компьютерную игру, сделанную приблизительно 100 млн. лет назад, которую сотрудникам Института Глубокой Гриботроники (ИГГ) удалось перевести на современный грибояз. Этот удивительный памятник древнего искусства и археологическую (не побоюсь этого слова) бомбу вы можете скачать прямо сейчас.
Сюжет игры эпичен. Одна женщина (особь женского пола у людей) потеряла своего возлюбленного (особь мужского пола, предоставляющая свои споры для размножения). Чтобы его вернуть, она отправляется в путешествие по эпохам, имевшим место в истории Земли, решая различные задачки и мини-игры. С нашей сегодняшней грибной точки зрения трудно определить достоверность тех или иных исторических сведений, описанных в игре. Однако факт того, что сама игра называется "Грибная эра" и в ней изображена наша с вами грибная цивилизация, является удивительно-мыследробительным. Насколько остальные события, описанные в игре, могут претендовать на аутентичность и расширить наши знания о прошлом нашей планеты, еще предстоит выяснить.
Сотрудник ИГГ поделился с нами личными впечатлениями от игры: "100 млн. лет назад живые существа на Земле испытывали абсолютно те же печали и радости. В начале работы над расшифровкой игры от этой мысли у меня даже вскочил загнивон на шляпке. Однако ближе к концу биоциклы нормализовались, так как игра все же имеет мощный позитивный цимус. В комментариях к игре, часто упоминается игровой жанр "Я ищу", который, "в конце концов, должен уйти", а "Грибная Эра - золотая пуля, способная свалить этого монстра". Сейчас трудно понять, о чем идет речь, и что это был за жанр "Я ищу", но очевидно, нам в руки попала революционная игра своего времени".
В заключение, дорогие Грибы, хочется отметить, что, несмотря на то, что наша грибная цивилизация является самой развитой из известных нам цивилизаций, мы все же остаемся в значительном неведении о прошлом нашей планеты. Впрочем, как и о будущем. Однако это никак не может помешать нам насладиться прекрасным произведением компьютерного творчества этой странной древней эпохи, эпохи людей.
Побольше космических мыслей вашим шляпкам и теплого мха вашим ножкам!
Скриншоты:
Академия Магии
31 января 2010
15:24

Новая игра от создателей хита Тайны города N! На этот раз вам предстоит искать разгадку таинственного исчезновения вашей сестры, которая год назад загадочно пропала во время обучения в Академии Магии. Свое расследование вы начинаете сразу после вашего зачисления в Высшую Академию Магии Арвиндейл, ту самую, где училась ваша сестра. Вы научитесь умело расплетать защитные заклинания, видеть ауру предметов и заглядывать в будущее, - в этом вам помогут ваши учителя и наставники. Вы также встретитесь с призраками, древними заклятиями и волшебными артефактами. И если справитесь со всеми сложностями, награда не замедлит себя ждать - и вы узнаете сокровенную тайну магической Академии. Игровой процесс можно охарактеризовать, как я ищу.
Скриншоты:
LiveJournal + AdSense = "Your Journal - Your Money"
22 сентября 2009
06:39
Радостная новость, друзья!
Благодаря совместной программе LiveJournal и Google, теперь ЖЖ-блоги можно монетизировать при помощи рекламы Google AdSense!
Цитата со :
Да, для того чтобы воспользоваться новыми возможностями, придется заиметь платный аккаунт в ЖЖ, который стоит $19.95 в год ($1.66 в месяц), но мне кажется, что овчинка стоит выделки!
В ближайшее время ждите эксперимент!
Благодаря совместной программе LiveJournal и Google, теперь ЖЖ-блоги можно монетизировать при помощи рекламы Google AdSense!
Цитата со :
Программа Your Journal – Your Money, реализуемая при поддержке Google AdSense, доступна всем владельцам платных и постоянных аккаунтов. Став участником программы, вы будете получать 100% доходов от рекламы (за вычетом доли Google) в вашем журнале. Вы сами будете определять, где появятся рекламные блоки и будут ли они текстовыми или баннерными. Перейдите на платный аккаунт и присоединяйтесь к программе Your Journal – Your Money, чтобы зарабатывать на вашем блоге.
Да, для того чтобы воспользоваться новыми возможностями, придется заиметь платный аккаунт в ЖЖ, который стоит $19.95 в год ($1.66 в месяц), но мне кажется, что овчинка стоит выделки!
В ближайшее время ждите эксперимент!
Искренне ваш,
Правила пользования компьютером ;)
11 сентября 2009
02:07
Нашел тут в старых книгах потрясающую вещь:
(картинка кликабельна)
Следите за здоровьем - не играйте перед сном ;)
(картинка кликабельна)
Следите за здоровьем - не играйте перед сном ;)
Искренне ваш,
Новый онлайн-синонимайзер Gen-s.ru
7 сентября 2009
06:17
Сегодня я расскажу вам про (авторами применяется забавный термин мутатор контента =))
На протяжении двух недель с небольшим я участвовал в его тестировании и сейчас могу рассказать вам, что из себя представляет это творение.
Во-первых, приятно удивляют второстепенные (именно для синонимайзера) мелочи вроде юзабилити и дизайна. Для меня это важно, т.к. говорит о серьезности намерений создателей и вселяет некоторую уверенность в то, что сервис будет развиваться, как положено.
Во-вторых, поразила цена: 3 рубля за килобукву)) То есть, в среднем 5-10 рублей за статью (2000-3000 знаков без пробелов). Не знаю уж, как для вас, а для меня это просто манна небесная =)
Небольшая маза: каждый зарегистрированный до конца сентября получает на счет 99 рублей ;) Как раз хватит чтобы опробовать сервис.
Качество получаемых текстов - на весьма хорошем уровне. Уникальность обычно держится на уровне 40-50%. Плюс есть различные мелкие вкусности по ее увеличению - ошибки/опечатки и разбавление текста словами-паразитами.
Примечательно то, что при обработке одного текста несколько раз мы получаем несколько отличающихся друг от друга текстов, что по собственному опыту редкость для известных мне онлайн синонимайзеров (на десктопы грешить не буду - не пробовал).
Читабельность тоже получается на уровне. Конечно, без улыбки при чтении текстов не обходится, но это можно и простить =))
Поддерживается пакетная загрузка текстов с распознаванием заголовков, что не может не радовать при необходимости "переноса контента" (Я без проблем просинонимайзил все фильмы с Кинопоиска за 2008 год =)). Также, само собой, есть и пакетна выгрузка.
А теперь, Внимание.... барабанная дробь.... Мечта всех SAPEров и сателлитчиков!
Пакетная выгрузка в XML! Для импорта в WordPress с разнесением дат публикации ;)
Для тех, кто не понял - теперь делать сателлиты (в том числе и под SAPE) проще пареной репы: залил контент, просинонимизировал, выгрузил в XML и залил в блог. Все!
Так что, ребята, кто в теме - , однозначно.
Но и это еще не все!
В самом ближайшем будущем автор обещает нам API с возможностью синонимизации "на лету", что весьма осчастливит всех сплогеров страны, да и просто сделает сервис еще более привлекательным.
Так что - присоединяйтесь. Автор все еще раздает скидки за посильную помощь и багрепорты.
На протяжении двух недель с небольшим я участвовал в его тестировании и сейчас могу рассказать вам, что из себя представляет это творение.
Во-первых, приятно удивляют второстепенные (именно для синонимайзера) мелочи вроде юзабилити и дизайна. Для меня это важно, т.к. говорит о серьезности намерений создателей и вселяет некоторую уверенность в то, что сервис будет развиваться, как положено.
Во-вторых, поразила цена: 3 рубля за килобукву)) То есть, в среднем 5-10 рублей за статью (2000-3000 знаков без пробелов). Не знаю уж, как для вас, а для меня это просто манна небесная =)
Небольшая маза: каждый зарегистрированный до конца сентября получает на счет 99 рублей ;) Как раз хватит чтобы опробовать сервис.
Качество получаемых текстов - на весьма хорошем уровне. Уникальность обычно держится на уровне 40-50%. Плюс есть различные мелкие вкусности по ее увеличению - ошибки/опечатки и разбавление текста словами-паразитами.
Примечательно то, что при обработке одного текста несколько раз мы получаем несколько отличающихся друг от друга текстов, что по собственному опыту редкость для известных мне онлайн синонимайзеров (на десктопы грешить не буду - не пробовал).
Читабельность тоже получается на уровне. Конечно, без улыбки при чтении текстов не обходится, но это можно и простить =))
Поддерживается пакетная загрузка текстов с распознаванием заголовков, что не может не радовать при необходимости "переноса контента" (Я без проблем просинонимайзил все фильмы с Кинопоиска за 2008 год =)). Также, само собой, есть и пакетна выгрузка.
А теперь, Внимание.... барабанная дробь.... Мечта всех SAPEров и сателлитчиков!
Пакетная выгрузка в XML! Для импорта в WordPress с разнесением дат публикации ;)
Для тех, кто не понял - теперь делать сателлиты (в том числе и под SAPE) проще пареной репы: залил контент, просинонимизировал, выгрузил в XML и залил в блог. Все!
Так что, ребята, кто в теме - , однозначно.
Но и это еще не все!
В самом ближайшем будущем автор обещает нам API с возможностью синонимизации "на лету", что весьма осчастливит всех сплогеров страны, да и просто сделает сервис еще более привлекательным.
Так что - присоединяйтесь. Автор все еще раздает скидки за посильную помощь и багрепорты.
Искренне ваш,
GBM: Начинаем получать ссылки ;)
20 августа 2009
04:22
Итак, дорогие друзья, я вернулся! И готов продолжать наш марафон (по времени, действительно, марафон получается ;))
К настоящему моменту, я надеюсь, все ваши блоги уже попали в индекс Яндекса и Гугла, и мы можем смело добавить наши блоги в RSS-агрегаторы различных мастей.
Кто-то может сказать, что дело это бесполезное и глупое, но лично я думаю, что любые ссылки для нас - не лишние! Особенно учитывая тот факт, что сейчас наши блоги вообще не имеют внешних ссылок.
Итак, будем прогонять!
А для этого мы с вами будем использовать великолепный RSSAdder от , который кроме всего прочего еще и абсолютно бесплатный! Поехали:
1)
2)
После этого, пользуясь инструкциями, аккуратненько прогоняем свои блоги.
К вопросу о том, использовать ли FeedBurner для наших блогов...
Если у вас не очень много (меньше 20-30 штук) блогов, то лично я бы добавил форму подписки на новые игры - так можно прихватить некоторое количество "постоянных" клиентов.
Но если блогов у вас много (у меня, например 100 штук), то я бы не заморачивался с этим. В крайнем случае можно сделать так: создать одну форму для самого качественного блога, и на остальные блоги вешать ее же. Получится, что все подписчики будут подписаны на один источник.
Еще немного из личных достижений...
Пока я отдыхал, проскочило еще 3 продажи. Совокупный трафик (суммарный на все блоги) с Яндекса растет с каждым днем и уже перевалил за 300 уников в сутки. Вчера был 255, позавчера - еще меньше.
Пока что с продажами не густо, но... поживем - увидим!
К настоящему моменту, я надеюсь, все ваши блоги уже попали в индекс Яндекса и Гугла, и мы можем смело добавить наши блоги в RSS-агрегаторы различных мастей.
Кто-то может сказать, что дело это бесполезное и глупое, но лично я думаю, что любые ссылки для нас - не лишние! Особенно учитывая тот факт, что сейчас наши блоги вообще не имеют внешних ссылок.
Итак, будем прогонять!
А для этого мы с вами будем использовать великолепный RSSAdder от , который кроме всего прочего еще и абсолютно бесплатный! Поехали:
1)
2)
После этого, пользуясь инструкциями, аккуратненько прогоняем свои блоги.
К вопросу о том, использовать ли FeedBurner для наших блогов...
Если у вас не очень много (меньше 20-30 штук) блогов, то лично я бы добавил форму подписки на новые игры - так можно прихватить некоторое количество "постоянных" клиентов.
Но если блогов у вас много (у меня, например 100 штук), то я бы не заморачивался с этим. В крайнем случае можно сделать так: создать одну форму для самого качественного блога, и на остальные блоги вешать ее же. Получится, что все подписчики будут подписаны на один источник.
Еще немного из личных достижений...
Пока я отдыхал, проскочило еще 3 продажи. Совокупный трафик (суммарный на все блоги) с Яндекса растет с каждым днем и уже перевалил за 300 уников в сутки. Вчера был 255, позавчера - еще меньше.
Пока что с продажами не густо, но... поживем - увидим!
Искренне ваш,
GBM: первая продажа и промежуточная статистика
1 августа 2009
06:32
Вот уже около двух (или трех?) недель я наполняю потихоньку свою сотню мини-блогов по геймбоссу. И хотя наполнение еще не завершено, вчера уже проскочила первая продажа, и наблюдается медленный, но верный рост трафика.
На всех блогах в сумме Яндексом проиндексировано около 500 страниц. Гуглом же - более 5000. Но это нормально - этого я и ожидал.
Удивительно то, что при таком раскладе индексации 90-95% трафика идет именно с Яндекса. Сам же размер трафика уже подбирается к 100 уникам в день (получается по 1 унику на блог). Судя по прошлым опытам работы с геймоссом, уже можно ожидать некоторого дохода - на вскидку, 1 продажа в день. Поживем увидим ;))
А теперь печальная, может быть, новость:
В ближайшие 2 недели постов я писать не буду, т.к. укатываю в Польшу отдыхать и лицезреть великих и ужасных U2! OMFG, I can't believe this ;))
На всех блогах в сумме Яндексом проиндексировано около 500 страниц. Гуглом же - более 5000. Но это нормально - этого я и ожидал.
Удивительно то, что при таком раскладе индексации 90-95% трафика идет именно с Яндекса. Сам же размер трафика уже подбирается к 100 уникам в день (получается по 1 унику на блог). Судя по прошлым опытам работы с геймоссом, уже можно ожидать некоторого дохода - на вскидку, 1 продажа в день. Поживем увидим ;))
А теперь печальная, может быть, новость:
В ближайшие 2 недели постов я писать не буду, т.к. укатываю в Польшу отдыхать и лицезреть великих и ужасных U2! OMFG, I can't believe this ;))
Искренне ваш,
Неадекватность статистики таргетированной рекламы ВКонтакте
31 июля 2009
02:59
Две недели назад запустили ради интереса свое ВКонтакте. На днях решили проверить конвертацию их же рекламы.
В принципе, всем остались довольны (конвертация просмотров в пользователей более 30%), но вот статистика хромает:
(картинка кликабельна)
Залито было 150 голосов. Судя по графикам совершено 1500 переходов (в статистике - 1502), как и должно быть. Но в статистике смущает графа "Голосов потрачено: 98.2". А потрачено на самом деле 150.
Никто не знает, почему так происходит? Поймите правильно, я никого не обвиняю, я просто хочу разобраться, что же это за "98,2" ? Буду рад любым предположениям и комментариям.
Кстати, , !
В принципе, всем остались довольны (конвертация просмотров в пользователей более 30%), но вот статистика хромает:
(картинка кликабельна)
Залито было 150 голосов. Судя по графикам совершено 1500 переходов (в статистике - 1502), как и должно быть. Но в статистике смущает графа "Голосов потрачено: 98.2". А потрачено на самом деле 150.
Никто не знает, почему так происходит? Поймите правильно, я никого не обвиняю, я просто хочу разобраться, что же это за "98,2" ? Буду рад любым предположениям и комментариям.
Кстати, , !
Искренне ваш,
GBM: Ссылки на игры
29 июля 2009
04:15
Прошу прощения - как-то я совсем забыл рассказать о том, какие нужно вставлять ссылки, чтобы пользователи скачивали именно "вашу" игру (с вашим партнерским id)
Если вы пользуетесь XML-фидом от Гей(м)Босса
["Казуальные игры" - > "Промоматериалы" - > "XML"]
, то ссылку надо искать в узле < DOWNLOAD_LINK >
Также можно эти ссылки подсмотреть на самом gameboss.ru для каждой конкретной игры.
Например:
Здесь просто необходимо цифру 30000 заменить на ваш id в партнерке.
Если вы пользуетесь XML-фидом от Гей(м)Босса
["Казуальные игры" - > "Промоматериалы" - > "XML"]
, то ссылку надо искать в узле < DOWNLOAD_LINK >
Также можно эти ссылки подсмотреть на самом gameboss.ru для каждой конкретной игры.
Например:
Здесь просто необходимо цифру 30000 заменить на ваш id в партнерке.
Искренне ваш,
GBM: блог-клиенты
22 июля 2009
09:59
Сегодня будет коротенький пост-обзор блог-клиентов, которые, может быть облегчат вам жизнь. Вернее - наполнение ваших блогов ;))
Расписывать не буду, т.к. сам лично ничем не пользуюсь в данный момент - если есть замечания или полезная информация - вэлкам в комментарии ;))
Итак, блог-клиенты для ОС Windows:
Список для других операционных систем смотрим в .
Также рекомендую почитать - очень многое из описанного можно применить и в нашем случае ;)
Расписывать не буду, т.к. сам лично ничем не пользуюсь в данный момент - если есть замечания или полезная информация - вэлкам в комментарии ;))
Итак, блог-клиенты для ОС Windows:
Список для других операционных систем смотрим в .
Также рекомендую почитать - очень многое из описанного можно применить и в нашем случае ;)
Искренне ваш,
GBM: пятничный юмор по теме марафона
10 июля 2009
07:28
Почти закончил создание своей сотни блогов, так что на следующей неделе будет следующий пост о работе над блогами. А пока...
Сегодня наткнулся на и решил посмотреть, как он поведет себя с описаниями игр. Засунул я туда и...
Не знаю еще, буду ли его использовать, но посмеялся я отдуши. Самые сокрушительные перлы выделены жирным)))
и т.д. ;)
Если у кого будет смешнее - пишите в комменты, устроим эстафетку)))
P.S.
Не якшайтесь с кем попало по радиотелефону и не оставляйте норки бесполезными ;)
Сегодня наткнулся на и решил посмотреть, как он поведет себя с описаниями игр. Засунул я туда и...
Не знаю еще, буду ли его использовать, но посмеялся я отдуши. Самые сокрушительные перлы выделены жирным)))
Эта необыкновенная повесть наступила с того, что один безусой питекантроп, сидя у себя дома, врасплох познал, что уже достаточно давненько не видался со своим братиком. Это было удивительно, так как естественно они регулярно обегали друг возлюбленного, якшались по радиотелефону. Безусой питекантроп моментально съехался и ехал к своему братику. Завернув к нему восвояси, он раскусил, что норка бесполезна.
и т.д. ;)
Если у кого будет смешнее - пишите в комменты, устроим эстафетку)))
P.S.
Не якшайтесь с кем попало по радиотелефону и не оставляйте норки бесполезными ;)
Искренне ваш,
GBM: Создание блогов
1 июля 2009
06:00
Итак, я надеюсь, ключевые слова подобраны, а описания переписаны. Пришло время создавать блоги.
Так как используем мы все разные платформы (я уверен), то рассмотрим пока только общие моменты.
Итак, что нам необходимо помнить при создании блогов...
Номер 1
Заголовок блога должен содержать в себе ключевую фразу (или вариацию на ее тему, если получается что-то не особо читаемое).
Каждая страница блога должна отображать этот заголовок, а он в свою очередь должен являться ссылкой на главную страницу блога.
Номер 2
В подвале неплохо также разместить фразу, включающую в себя ключевое слово (но не такую, как заголовок) и ссылающуюся на главную блога.
Номер 3
В описании блога также стоит употребить ключевые слова.
Номер 4
Это на будущее - в каждой записи необходимо снова употреблять ключевые слова...
Если помнить все эти вещи в момент создания блогов, то это даст нам неплохой задел по части внутренней оптимизации ;)
Приступаем ;)
Кстати сказать, я буду делать около ста блогов, так что следующий пост, скорее всего, будет не очень скоро - используйте это время с умом: переписывайте описания и/или создавайте другие блоги.
И на последок постовой - обсуждает партнерские программы и способы заработка на них.
Так как используем мы все разные платформы (я уверен), то рассмотрим пока только общие моменты.
Итак, что нам необходимо помнить при создании блогов...
Номер 1
Заголовок блога должен содержать в себе ключевую фразу (или вариацию на ее тему, если получается что-то не особо читаемое).
Каждая страница блога должна отображать этот заголовок, а он в свою очередь должен являться ссылкой на главную страницу блога.
Номер 2
В подвале неплохо также разместить фразу, включающую в себя ключевое слово (но не такую, как заголовок) и ссылающуюся на главную блога.
Номер 3
В описании блога также стоит употребить ключевые слова.
Номер 4
Это на будущее - в каждой записи необходимо снова употреблять ключевые слова...
Если помнить все эти вещи в момент создания блогов, то это даст нам неплохой задел по части внутренней оптимизации ;)
Приступаем ;)
Кстати сказать, я буду делать около ста блогов, так что следующий пост, скорее всего, будет не очень скоро - используйте это время с умом: переписывайте описания и/или создавайте другие блоги.
И на последок постовой - обсуждает партнерские программы и способы заработка на них.
Искренне ваш,